日本a级久a级,欧美精品与黑人又粗又长,精品久久久一,久久影院一区

數(shù)字孿生的本質(zhì)|UINO優(yōu)锘科技CEO陳傲寒最新解讀
2023-02-11 by uino 9.5K CEO專欄

01

孿生早就存在,人類理解世界的方式,就包括在意識中為每個事物建立了孿生體。

 

當我們在視網(wǎng)膜上的一片像素之間將某個形狀的圖像圈出來識別成某個物體,我們意識中的孿生體就誕生了,并在我們的大腦中以某種結(jié)構(gòu)存儲,而該物體的形狀、色彩、氣味、觸感等相關(guān)信息,也會被存進腦海。

 

意識孿生體是我們理解世界的重要基礎(chǔ)。比如,當?shù)诙煸俅慰吹竭@個現(xiàn)實物體時,我們會將其與意識中的孿生體再次映射起來,從而知道這就是我們前一天看到的同一個物體。

 

再比如,通過為視網(wǎng)膜上的不同形狀圖像建立不同的孿生體(或者為有邊界的不同觸感或者多感官的不同組合邊界建立孿生體),我們將一片點彩畫似的一個世界分解成了更容易理解的、有意義的由不同物體組成的世界,這是我們對世界的意識孿生建模。(在意識孿生體之外,意識也創(chuàng)造了意識原生體。意識原生體是夢中之物、思中之物,比如龍鳳麒麟這類神話中的異獸,比如“概念”、“對象”、“本體”這類概念對象,并不對應現(xiàn)實中的某個或某類具體物體,而是人們?yōu)榱苏J識自我、改造自我或者認識世界、改造世界而在意識里原生創(chuàng)造出的意識原生體。)

02

人類在意識孿生的世界里,也會做孿生的仿真模擬,好像我們接住一個球這么簡單的動作,其實人在意識里對球的意識孿生體的運動路線做了仿真計算,并在意識中推演了手的孿生體的運動是否可以完成接球,然后才驅(qū)動現(xiàn)實中真的手去接真的球。

 

有報道說,有人不幸失去了一只手,但他腦子里還是覺得自己有手,伸出去才發(fā)現(xiàn)沒有,可以說是現(xiàn)實的手沒有了,但手的意識孿生體還在。

 

數(shù)字孿生體,是意識孿生體的數(shù)字化形態(tài),但不同的是,意識孿生體往往是模糊的、不精確的、在域的、個性化的,而數(shù)字孿生體是清晰可見的、具象化的、精確的、脫域的,而且是可以凝聚多種個性化意識的公共載體。

03

數(shù)字孿生體對應現(xiàn)實世界中的物體,數(shù)字孿生引擎對應現(xiàn)實世界中的自然法則。

 

3D模型對應于其孿生的現(xiàn)實物體的空間信息和可視化屬性,3D模型文件用數(shù)字化的方式描述了現(xiàn)實物體的空間形狀、紋理、色彩、材質(zhì)等特性。當一個數(shù)字孿生體有了3D模型文件這類屬性,而數(shù)字孿生引擎中有了渲染引擎,這個數(shù)字孿生體就可以在數(shù)字空間中被人看到。渲染引擎,是數(shù)字空間里的光。

 

當數(shù)字孿生體身上有了對應于其孿生的現(xiàn)實物體的質(zhì)量的屬性,數(shù)字孿生引擎中有了物理引擎,那個3D模型就會落在地上,當數(shù)字孿生體身上有了對應于其孿生的現(xiàn)實物體的材料的屬性,那個模型落地后就會彈跳,物理引擎對應了現(xiàn)實世界的重力等力學法則。

 

數(shù)字孿生體身上的屬性信息越豐富越精確,就越逼近現(xiàn)實世界中的真實物體,數(shù)字孿生體身上有了行為,有了輸入輸出,有了判斷邏輯,有了推理演繹性的方程,有了經(jīng)驗訓練性的AI,就越來越逼近現(xiàn)實世界中的有自我行動能力的物。

 

數(shù)字孿生引擎中模擬的自然法則越豐富越強大,就能越好地讓數(shù)字孿生體身上的信息發(fā)揮作用,數(shù)字孿生體被數(shù)字孿生引擎驅(qū)動,就如同現(xiàn)實物體被自然法則驅(qū)動。有輸入輸出行為的數(shù)字孿生體之間相互作用,就仿佛現(xiàn)實物體之間的互動。

 

數(shù)字孿生引擎往往先從渲染開始,數(shù)字孿生應用場景往往先從可視化開始,因為人們的意識孿生體往往首先是視覺驅(qū)動的,當被看到時,才有了存在。從模擬光的渲染引擎開始,再到模擬力學的物理引擎,再到熱力學、電磁學、聲學......,數(shù)字孿生引擎要再造對應物理空間自然法則的數(shù)字空間法則。

 

數(shù)字孿生引擎先從渲染開始,數(shù)字孿生模擬的自然法則先從光開始,還因為,書的開頭這么說:

  • “起初,神創(chuàng)造天地。
  • 地是空虛混沌。淵面黑暗。
  • 神的靈運行在水面上。
  • 神說,要有光,就有了光。”

 

2012年完成自研三維渲染引擎T3D,最終進化成為數(shù)字孿生專用引擎ThingJS,經(jīng)過多年不斷優(yōu)化迭代,截止目前ThingJS已累計80萬+開發(fā)者,21萬+企業(yè)用戶。

 

ThingJS渲染兼容T3D/Three.JS/UE4等引擎,采用Javascript語言,低代碼、好上手,支持靈活構(gòu)建各類數(shù)字孿生管理場景,支持對接海量數(shù)據(jù)實時驅(qū)動,縮短數(shù)字孿生應用搭建的時間,同時又能最大化滿足開發(fā)的靈活性需要。

體驗ThingJS請PC端訪問https://studio.thingjs.com/

 

ThingJS引擎即將迎來升級版架構(gòu),支持最新的技術(shù)WebGPU,并將持續(xù)補充以下功能:

  • 支持物理系統(tǒng),提供更多仿真應用所需要的能力
  • 支持WebXR,讓大家可以輕松構(gòu)建自己的Web端VR、AR應用
  • 支持節(jié)點式材質(zhì)編輯器,方便大家自定義自己想要的材質(zhì)效果
  • 逐步將T3D渲染引擎和ThingJS API 2.0 開源,讓T3D和ThingJS加速發(fā)展,成為眾創(chuàng)引擎

要讓“光”照亮數(shù)字空間的每一個角落。

主站蜘蛛池模板: 乳山市| 西丰县| 永德县| 永仁县| 钦州市| 卢龙县| 长丰县| 昌江| 横峰县| 武川县| 伊吾县| 威宁| 莱阳市| 黔西| 健康| 余江县| 长海县| 扶余县| 榕江县| 高碑店市| 永新县| 繁峙县| 长白| 安阳县| 资兴市| 贺兰县| 县级市| 太康县| 太谷县| 随州市| 河源市| 大方县| 邯郸县| 分宜县| 远安县| 土默特左旗| 泰兴市| 铁岭市| 平舆县| 黄平县| 石嘴山市|